
De meeste mensen associëren Monster Hunter met het daadwerkelijk jagen op monsters, maar vangen is ook een belangrijk onderdeel van het geheel. Zoals spelers van Monster Hunter Wilds hebben ontdekt, kan het vangen van een monster en even rondhangen zonder verder iets te doen resulteren in een grappige kleine interactie. Na het vangen van een Nu Udra en een tijdje wachten, staat de gigantische koppotige gewoon op en loopt weg.
Er werden meerdere grappen gemaakt over hoe het allemaal voelt als het einde van een filmscène – het is gewoon vermakelijk. Er zijn zelfs in-universum theorieën over waarom dit gebeurt: het is niet alsof het onderzoeksteam gigantische kooien heeft of iets dergelijks. Monster Hunter Wilds lijkt een meer vangen-en-loslaten-aanpak te hanteren voor hun studies, wat goed past bij de algemene houding van Alma en de rest van het team in het verhaal.
Wat de lore-reden ook is, het blijft een grappig en tegelijkertijd bizar moment. Het is tof dat de ontwikkelaars bij Capcom hierover hebben nagedacht en een kleine animatie hebben toegevoegd in plaats van gewoon een fade-out. Het ziet er een beetje gek uit, vooral omdat dit monster, nu zonder meerdere ledematen en andere aanhangsels, snel de verte in strompelt.
Maar het is een leuke touch die misschien wat extra inzicht geeft in hoe Alma en haar team hun onderzoek uitvoeren. Patch 1.000.
05.00 is zojuist live gegaan voor Monster Hunter Wilds en verhelpt enkele blokkades in de quest-progressie en lost bugs op. Prestatie-optimalisaties zijn nog wel nog onderweg, aangezien de game op Steam op het moment van schrijven nog steeds een ‘mixed’ beoordeling heeft .
Tom van Stam is hoofdredacteur bij IGN en bovenal groot liefhebber van de games van FromSoftware. Probeert alles te spelen, slaagt daar zelden in. Volg hem hier op X/Twitter of hier op BlueSky .
Mail voor verhalen naar [email protected] ..