Gelekte interne Sony-video toont AI-aangedreven PlayStation-personages

"Dit is slechts een glimp van wat mogelijk is..."Een gelekte interne video onthult dat Sony experimenteert met AI-aangedreven PlayStation-personages.

featured-image

Een gelekte interne video onthult dat Sony experimenteert met AI-aangedreven PlayStation-personages. The Verge meldt dat een interne video, naar verluidt gemaakt door de geavanceerde technologiegroep van PlayStation Studios, Aloy uit de Horizon-games gebruikt om AI-aangedreven personages te demonstreren. In de video, voert Sony Interactive Entertainments directeur software-engineering, Sharwin Raghoebardajal, een gesprek met een AI-aangedreven Aloy via spraakopdrachten en AI-gegenereerde spraak en gezichtsanimaties.

De video doet een beetje denken aan Jacob en zijn AI-vriendin Aiva, die de afgelopen tijd veelvuldig in het nieuws was . De spraakherkenning verloopt via OpenAI’s Whisper voor spraak-naar-tekst, de conversatie-AI via GPT-4 en Llama 3 voor dialoog en besluitvorming, de spraaksynthese via Sony’s Emotional Voice Synthesis (EVS)-systeem, en de gezichtsanimatie via Sony’s Mockingbird-technologie. In de techdemo vraagt Raghoebardajal aan Aloy hoe het met haar gaat, waarop ze antwoordt: "Hallo, het gaat wel.



Ik heb alleen last van een zere keel. Hoe is het met jou?" De stem die uit Aloy's mond komt, is niet die van stemactrice Ashly Burch, die het personage normaal gesproken in de games vertolkt. In plaats daarvan is het een robotachtige stem, vergelijkbaar met de vele tekst-naar-spraakgeneratoren die vaak worden gebruikt om social media-posts uit te spreken.

De gezichtsbewegingen van AI-Aloy zijn stijf en haar ogen lijken levenloos terwijl ze met Raghoebardajal praat. De technologie kan dus nog wat verbetering gebruiken. Wanneer hem wordt gevraagd hoe Aloy’s zoektocht naar haar moeder verloopt, antwoordt ze: "Ik ontdekte dat ik een kloon ben van Dr.

Elizabeth Sobeck, wat me hielp mijn doel en oorsprong te begrijpen." Hoe voelt het om een kloon te zijn? "Een kloon zijn voelt uniek, het verbindt me met het verleden terwijl ik mijn eigen pad en toekomst creëer," antwoordt Aloy. De demo schakelt vervolgens over naar de echte gamewereld van Horizon Forbidden West, waar Raghoebardajal het gesprek voortzet terwijl hij de game speelt.

Het voelt enigszins vreemd om de speler te zien praten met een personage dat hij zelf bestuurt, en de ironie van Aloy als AI-aangedreven PlayStation-personage gebruiken – gezien de verhaallijn van de Horizon-games – is overduidelijk. De demo wordt beschreven als een prototype dat met hulp van Horizon-studio Guerrilla Games is ontwikkeld om de technologie intern bij Sony te demonstreren. "Dit is slechts een glimp van wat mogelijk is," zegt Raghoebardajal in de video.

En hoewel de video laat zien dat Sony investeert in het verder verkennen van AI-aangedreven PlayStation-personages, heeft het bedrijf nog geen plannen bevestigd om de technologie in een commercieel PlayStation-product te implementeren. Er is ook geen aanwijzing dat dit op dit moment mogelijk zou zijn met PS5-games. Toch is het wellicht niet verrassend dat Sony achter de schermen met AI werkt, aangezien vrijwel alle concurrenten in de game-industrie op de een of andere manier bezig zijn met AI-technologie.

Xbox-maker Microsoft zet zwaar in op AI en kondigde onlangs een AI genaamd Muse aan, die ideeën voor gameontwerpen genereert . Generatieve AI is een van de meest besproken onderwerpen in de game- en entertainmentindustrieën, die de afgelopen jaren beide te maken hebben gehad met massale ontslagen. Tot nu toe heeft generatieve AI vooral kritiek gekregen van zowel spelers als makers vanwege ethische kwesties, auteursrechten en de moeite die AI heeft om content te produceren die daadwerkelijk aanslaat bij het publiek.

Zo probeerde Keywords Studios intern een experimentele game volledig met AI te maken . Dit mislukte, waarbij Keywords aan investeerders aangaf dat AI "niet in staat was om talent te vervangen." Activision gaf onlangs toe generatieve AI te hebben gebruikt voor bepaalde assets in Call of Duty: Black Ops 6 , te midden van backlash rond een "AI-slop" zombie-Kerstman-laadscherm.

Tom van Stam is hoofdredacteur bij IGN en bovenal groot liefhebber van de games van FromSoftware. Probeert alles te spelen, slaagt daar zelden in. Volg hem hier op X/Twitter of hier op BlueSky .

Mail voor verhalen naar [email protected] ..